Звукова карта – Все про комп’ютери та Windows

Почнемо з того, що звук на комп’ютері був не завжди. Ну, бути то він був, просто цей звук виходив з бридко пищало динаміка (якщо це можна назвати звуком), який озвучує майже всі тодішні гри.

Першою компанією, яка випустила звукову плату, була компанія Creative. Звукові плати від Creative могли давати звучання на рівні хорошого музичного центру. Далі звукові плати все удосконалювалися, обростаючи новими можливостями – синтез звуку, підтримка багатоканальні, вбудовані ефекти і т.д.

Згодом з’явилися системні плати з вбудованими звуковими картами. Сьогодні практично на багатьох системних платах варто вбудована система типу HD-Audio (High Definition Audio) з підтримкою восьмиканального звуку і вбудованих ефектів.

Типи звукових схем

Звукова схема має на увазі в собі число каналів, які використовуються для підключення акустичних систем. На даний момент існують такі звукові схеми: 2, 2.1, 4.0, 4.1, 5.1, 6.1, 7.1. Перша цифра означає кількість колонок, що відповідають за середні і високі частоти, а одиниця – наявність каналу для підключення низькочастотної колонки (сабвуфер).

Спочатку все плати орієнтувалися на схему з двох колонок, однак, у 1999 році компанія Creative створила систему з чотирьох колонок (переднього і заднього плану). При даній розробленою схемою є можливість додатково підключити сабвуфер. Сьогодні стандартом вважається звукова схема з підтримкою восьмиканального звуку (7.1). Дана система звучання дозволяє користувачеві піти головою у віртуальний світ небувалою графіки і об’ємного звучання.

В основному об’ємний звук використовується в двох випадках:

  • в сучасних іграшках – вони розраховані на багатоколонкові систему і вимагають підтримки величезної кількості просторових спецефектів.
  • в DVD-фільмах – тут звукова доріжка вже розкладена на потрібну кількість каналів за стандартом Dolby Digital EX.

Можливо вас зацікавить: Як поміняти оперативну пам’ять на комп’ютері?

Використання восьмиканальної системи (5 основних каналів + 2 каналу для створення об’ємності ефектів + ​​1 низькочастотний динамік-сабвуфер) дає звук відмінної якості і небувалою реалістичності.

Якщо ви на комп’ютері просто слухаєте музику, то в придбанні восьмиканальної системи немає необхідності, тому що кількість каналів на якості звучання ніяк не відбитися.

Стандарти об’ємного звучання

На коробках і упаковках нам часто доводиться зустрічатися з такими абревіатурами, як Dolby Digital, AC-3, Dolby EX, DTS, THX і т.д., в яких можна легко заплутатися. Давайте розберемося, що вони означають.

Dolby Digital (DD) – стандарт, розроблений компанією Dolby Laboratories. Цей формат вийшов в 1992 р і передбачає висновок шестиканального звуку – 5.1. У цьому форматі записані багато звукові доріжки більшості фільмів на DVD. Термін же AC-3 позначає систему компресії звуку, яка застосовується в даній системі.

Dolby EX – більш досконала модель Dolby Digital, розроблена в 2001 р і відрізняється від DD додаванням двох додаткових каналів (7.1.). дана система сьогодні вважається найбільш просунутою в світі тривимірного звучання. Але, не дивлячись на це, фільмів, записаних з її використанням поки мало.

DTS – конкурент Dolby Digital. Даний стандарт розроблений студією Стівена Спілберга. Система підтримує висновок звуку на шість колонок (5.1.) І дає значно краще звучання, ніж DD.

THX – стандарт однойменної компанії Джорджа Лукаса. На думку компанії апаратура зі знаком THX має ідеальне звучання в будь-якому приміщенні.

Поряд з вище перерахованими стандартами, існують ще й інші, так звані, «ігрові» стандарти.

A3D і A3D2 – два стандарти компанії Aureal. Ця компанія перша реалізувала технологію тривимірного звучання на простий двоколонковому системі. Далі Aureal була придбана компанією Creative, але, незважаючи на це стандарт A3D все так само популярний і перетворений в галузевій масштаб і підтримується багатьма незалежними виробниками звукових карт. Стандарт A3D2 – більш досконала модель і підтримується тільки чіпсетом Vortex 2, але через банкрутство Aureal вони практично зникли з ринку.

Можливо вас зацікавить: Оптичні диски і дисководи

EAX (Environmental Audio eXtensions) – стандарт студії Creative Labs на основі DS3D. Сьогодні стандарт EAX підтримують більшість звукових карт і чіпів, а ось більш досконалі версії EAX 2.0 і EAX 3.0 підтримуються тільки картами сімейства Sound Blaster Live! і Audigy. Останні версії EAX працюють з десятками видів луни, відбитих звуків, моделюють спотворення звуку при «зіткненні» з різними перешкодами і проходженнями крізь них …

Співвідношення «сигнал-шум»

Співвідношення сигнал-шум – показник, який показує наскільки рівень перешкод в звуковій карті слабкіше власного звукового сигналу. 100-120 дБ це співвідношення сигнал-шум, на який орієнтовані професійні звукові карти, тоді як -95 дБ і вище це рівень якісного музичного центру. Але більшості вбудованих звукових карт цієї величини не досягти, тому що внутрішня система комп’ютера це є ніщо інше як потужний генератор шумів. Цим показником можуть похваствоваться їх «окремі» побратими, які шумлять набагато менше. Як правило, чим дорожче звукова карта, тим менше вона шумить.

Співвідношення сигнал-шум враховується не тільки при відтворенні звуку, але і також і під час запису, оцифрування.

Види і кількість роз’ємів

Сучасна звукова плата має велику кількість роз’ємів. Але навіть найпростіша звуковушка повинна містити в собі наступні роз’єми:

Аналоговий роз’єм – дані роз’єми мають всі дешеві звукові карти. До нього зазвичай підключаються колонки, але також можна по сусідству зустріти ще й додаткові роз’єми для підключення мікрофону і окремого аудіо входу. Таким чином, у нас виходить три роз’єми: «лінійний» вхід, мікрофон, колонки. На звукових картах класом вище їх кількість збільшено до п’яти – там навушники мають окремий роз’єм, а також роз’єм для окремої пари колонок.

15-контактний MIDI- порт – схожий на звичайний COM-порт і призначений для підключення двох видів пристроїв – джостика для ігор і зовнішньої MIDI-клавіатури. Але сьогодні в його наявності карти не потребують, ці пристрої можна підключити і до USB.

Можливо вас зацікавить: Графічна система або відеокарта

Цифрові входи і виходи (оптичні, коаксіальні S / PDIF) – за допомогою даних роз’ємів звукова карта підключається до зовнішніх підсилювачів і передає їм неспотворений аналоговим перетворювачем звуковий сигнал. В даному випадку сигнал відразу потрапляє у зовнішнє пристрій, що підключається, минаючи вбудований цифро-аналоговий перетворювач.

На деяких сучасних звукових картах, наприклад, сімейства Sound Blaster Audigy з’явився новий порт – цифровий інтерфейс Fire Wire (IEEE 1394). Даний порт призначений для підключення мультимедійних пристроїв.

Таким чином, сучасні звукові плати мають мало не з десяток різних роз’ємів і портів. Найчастіше вони все не вміщаються на одній платі і виробники змушені виводити частину роз’ємів в окремий зовнішній блок. Таким блоком комплектуються в основному дорогі плати, на яких розташовуються всі необхідні роз’єми і регулятори.

Ссылка на основную публикацию