В Apple отримали патент на сенсорну клавіатуру

Комп’ютерний світ стрімко рухається до спрощення наявних компонентів пристроїв. Ось уже і в ноутбуці немає дискового приводу, а смартфони позбавляються роз’єму для навушників.

Не завжди такі зміни проходять безслідно, все-таки людина – істота лінива, швидке звикає до чогось і все нове сприймає як мінімум з невеликим побоюванням.

Але останні дії IT-компаній говорять про те, що нам доведеться ще до дуже багато чому звикати.

Новітній і найтонший ноутбук від Apple, MacBook, має клавіатуру з механізмом, в якому його клавіші майже не мають глибини і як такого ходу, а це означає, що пристрій може бути тонким, як ніколи раніше.

Але Apple може розглядати “вбивство” клавіатури ноутбука повністю і перейти до плоскої сенсорної поверхні, відповідно до патентом, поданою ним восени минулого року, яке було опубліковано минулого тижня.

По суті, Apple продовжує експерименти зі своєю новою розробкою Force Touch. Її суть полягає в тому, що ця поверхня цільно-сенсорна і не має абсолютно ніякого ходу, але

користувачеві при цьому здається, що він продавлює поверхня. При натисканні навіть відбувається характерне клацання, який досягається невеликим чіпом, але насправді

там немає ніякого фізичного механізму. За допомогою продавлювання можна робити, наприклад, перед-перегляд або збільшувати швидкість прокрутки ролика. Майже те ж саме можна

побачити в iPhone 6S, там також є можливість як би продавлювати екран, але насправді він нікуди не зміщується. На головному екрані iOS це можна побачити при натисканні

на іконки, після цього з’являється додаткове меню, за допомогою якого можна швидко зробити потрібну дію. Наприклад, при сильному натисканні на “Камеру” можна відразу

ж включити фронтальну камеру або сповільнену зйомку.

Таким чином, Apple може призначити на одну клавішу розкладки відразу кілька дій або взагалі поміняти розташування тактильної клавіатури в

Залежно від програми. Це може помітно прискорити друк тексту і роботу з документами, а також файлами. При великому бажанні є можливість вбудувати технологію

сильного натискання в ігри. Наприклад, в гоночних симуляторах можна додати сильне натискання на кнопку “вперед” для активації режиму “прискорення”. Сценаріїв використання тут

дуже багато, все залежить від того, що придумає Apple, а слідом і розробники підтягнуться.

Але варто розуміти, що це лише патент, можливо, що ця технологія так і залишиться тільки на папері.

Ссылка на основную публикацию