RETSNOM – коли твоя дочка стала зомбі

В епоху мобільного ігрового занепаду, коли практично кожен розробник звернув на бік зла і почав збирати мобільний треш, нечасто вдається зустріти студії, які намагаються робити щось незвичайне, оригінальне і цікаве. Але такі розробники є, і саме їх необхідно дякувати, хоча б купуючи їх гри. Саме такою є студія Magic Cube, яка зовсім недавно представила продукт RETSNOM з дуже крутий ігровий механікою.

Необхідно відзначити, що дана гра з’явилася набагато раніше, а то, що зараз є в App Store, це її повноцінний порт. Продукт дійсно видатний, зібраний на колінах групою розробників, рухомих ентузіазмом і бажанням придумувати щось нове. І у них вийшло – RETSNOM була не тільки помічена, але і відзначена престижними нагородами.

Згідно ігровому сюжету, дійовою особою гри є доведений до відчаю батько і за сумісництвом вчений, дочка якого була заражена зомбі-вірусом. Так, в якомусь сенсі ця гра про зомбі, але вона не така, як усі, тому постарайтеся придушити в собі блювотні рефлекси і пориви. Батько всім серцем любив свою дочку і відправився на пошуки вакцини.

Власне, далеко йти не треба – жадана мікстура зберігається в тій же лабораторії, в якій і працює головний герой. Основне завдання полягає в тому, що ця лабораторія має високий рівень захисту, розроблений виключно для того, щоб уберегти світлі уми сучасності. Багато хто звик розуміти під словом захист безліч плазмових гармат, вогнеметних установок, бронебійних турелей і мільйон солдатів на кожному розі. Але, як ви пам’ятаєте, RETSNOM – це оригінальна гра, і необхідна нам мікстура тут теж охороняється по-оригінальному.

Справа в тому, що кожен фрагмент лабораторії має свою дзеркальну копію і здатний змінювати свою конструкцію по одному нашому велінню. Саме на цій особливості і заснована ігрова механіка гри. RETSNOM вдає із себе платформер, в якому необхідно дуже багато думати. Нам потрібно вивчати локації, змінювати їх структуру, подорожувати по Задзеркаллям і шукати секретні ходи. Крім цього, на нашому шляху можуть зустрічатися зомбі, але боротися ми з ними будемо не з допомогою томагавків і гаубиць, а виключно силою мислення.

Все, що було у розробників, – це крута і самобутня ідея, яку вони поспішили реалізувати, навіть незважаючи на величезні діри в бюджеті. Тому нехай вас не бентежить графічна реалізація, яка тут трохи гірше, ніж в найпершому і автентичному Принца Персії, що вийшов в 1989 році. Спробуйте полюбити цю гру за сюжет, за дуже класну геймплейні реалізацію і за звуковий супровід – воно тут теж на рівні.

Ссылка на основную публикацию