Як дізнатися характеристики відеокарти?

Всім привіт! Сьогодні продовження попередньої статті. Нагадаю, там йшлося про те, як просто і швидко дізнатися конфігурацію комп’ютера. Деякі не погодяться, чому в назві статті йшлося про конфігурацію всього комп’ютера, а не процесора. В принципі в CPU-Z дана вичерпна інформація про характеристики процесора, але також можна дізнатися дещо про пам’яті, материнської плати і відеокарти. Характеристики жорсткого диска можна легко дізнатися за допомогою програми HD Tune Pro, яку ми вже розглядали. На відміну від параметрів інших комплектуючих комп’ютера вони можуть дещо відрізнятися від даних, які вказані на сайті виробника.

Корисні статті по темеКак дізнатися конфігурацію комп’ютера?
Програма для перегляду інформації про комп’ютер – CPU-Z

Утиліта GPU-Z

У цій статті ми будемо розглядати утиліту, яка надає такі ж вичерпні характеристики відеокарти, як і CPU-Z – характеристики процесора. Це чудо-програма – GPU-Z. За назвою можна припустити, що CPU-Z і GPU-Z розроблялися однієї і тієї ж компанією. Однак це не так. Фірми не мають нічого спільного, але дизайн інтерфейсу виконаний в єдиному ключі.

Завантажити GPU-Z з офіційного сайту

Попередження! Ця програма постійно оновлюється для додавання в базу даних нового заліза. Тобто в разі використання старої версії утиліти на новому залозі більшість його характеристик швидше за все не визначиться (якщо комплектуючі були випущені після дати виходу утиліти).

GPU-Z містить всього дві вкладки, що несуть максимум корисної інформації. Розглядати програму я буду на прикладі відеокарти ATI Radeon HD 4650.

Вкладка Graphics Card

Ця вкладка відкривається за умовчанням при запуску програми.

Тут знаходиться купа параметрів, які ми і будемо розглядати по порядку. Приготуйтеся до невеликого мозкового штурму.

  • Name – назва серії відеокарти. Наприклад, в серію HD 4600 входять дві відеокарти – 4650 і 4670.
  • GPU – кодове ім’я чіпа (RV730). У різних чіпів різна компоновка блоків ALU, TMU, ROP і т.п. Відповідно, і продуктивність відеокарт з однаковими характеристиками на різних чіпах буде відрізнятися.
  • Revision – ревізія ядра по аналогії з процесорної
  • Technology – техпроцес, за яким виготовлено відеочіп. Вимірюється в нанометрах. Чим менше він буде, тим більше транзисторів можна буде вмістити на одиницю площі. Відповідно, відеокарту можна зробити продуктивніше або зменшити енергоспоживання.
  • Die Size – площа ядра відеокарти.
  • Release Date – дата виходу відеокарти.
  • Transistors – кількість транзисторів в відеочіпі. Обчислюється в мільйонах або мільярдах. Буква “М” біля числа 514 позначає 514 мільйонів. В сучасних відкритих кількість транзисторів може доходити до 4.5 мільярдів. Відповідно, число буде чотиризначним.
  • BIOS Version – версія BIOS відеокарти. При натисканні на чіп із зеленою стрілкою можна зберегти BIOS (Save to file …). Файл збережеться в форматі “ім’я чіпа.rom”. Відкрити його можна, наприклад, за допомогою програми TechPowerUp Radeon Bios Editor. Там можна змінити, наприклад, частоти за замовчуванням і завантажити назад. Сам таке не практикував і вам не раджу, якщо немає досвіду. При пропажі живлення під час перепрошивки відеокарта може прийти в непридатність (то ж стосується і BIOS материнської плати). В сучасних топових відкритих AMD є вбудований BIOS без можливості перепрошивки і ще один з такої. У разі чого відеокарта завжди зможе заробити заводські настройки. Це такий реверанс в сторону оверклокерів.
  • Device ID – ідентифікатор ядра відеокарти, який використовується програмістами для звернення до пристрою.
  • Subvendor – назва фірми-виробника. Nvidia і AMD створюють тільки референсні відеокарти, які потім передаються численним виробникам (Asus, Gigabyte, MSI, Palit …). Ті в свою чергу розробляють свою систему харчування, охолодження, встановлюють свої частоти, тип і кількість пам’яті і поставляють на ринки у вигляді готового продукту.
  • ROPs / TMUs – кількість блоків растеризації і текстурування. ROP – це блоки растеризації, що записують пораховані на відеокарті пікселі в буфери. TMU – блоки, які вибирають текстурні дані, необхідні для побудови поточної картинки. Чим більше буде цих блоків, тим краще. Побічно оцінювати продуктивність відеокарт за кількістю цих блоків можна тільки в межах одного виробника (AMD або Nvidia). Власне, як і всі інші параметри.
  • Bus Interface – відображається інтерфейс, який підтримується відеокартою. У моєму випадку PCI-express 2.0 x16. За знаком «@» вказується, яке підключення використовується зараз. Тобто видно, що у мене використовується тільки 8 ліній PCI-e з 16 доступних. На продуктивних відкритих буде х16 підключення. Якщо материнська карта підтримує менше 32 ліній PCI-e, то в режимі SLI / CrossFire (одночасної роботи двох відеокарт) може бути невелике зниження продуктивності графічної підсистеми. При натисканні на знак “?” поряд з типом інтерфейсу відкриється вікно, в якому можна буде навантажити відеокарту на 100%, що послужить відмінним стрес-тестом .
  • Shaders – шейдери (процесори) – основні частини відеочипа. Саме в цих процесорах виробляються всі розрахунки. Їх кількість безпосередньо впливає на графічну продуктивність і при інших рівних умовах залежність продуктивності від кількості процесорів буде лінійною.
  • DirectX Support – версія DirectX (набору інтерфейсів програмування додатків, зокрема, комп’ютерних ігор). Чим вище буде версія, тим більш реалістичною буде картинка в грі і тим більш вимогливим буде гра до ресурсів відеокарти. Тобто, якщо в грі не вистачає продуктивності і в настройках вибирається версія DirectX, то можна прибрати красивості (не багато), вибравши попередню версію.
  • Pixel Fillrate – піксельна швидкість заповнення. З цією швидкістю відеочіп отрісовиваєт пікселі. Вимірюється в GPixel / s (гігапікселя в секунду). Обчислюється за формулою: Pixel Fillrate = ROPs * GPU Clock.
  • Texture Flillrate – з цією швидкістю вибираються текстури для відтворення картинки. Вимірюється в GTexel / s (гігатекселях в секунду). Відповідно, формула: Texture Fillrate = TMUs * GPU Clock.
  • Memory Type – тип відеоп
    ам’яті. Визначає швидкість відеопам’яті. Найпродуктивніший тип – GDDR5. Величезні обчислювальні потужності будуть простоювати при повільної відеопам’яті. При компромісному виборі між кількістю пам’яті і її типом в пріоритеті повинен бути тип.
  • Bus Width – ширина каналу передачі даних між графічним процесором і відеопам’яттю.
  • Memory Size – обсяг відеопам’яті.
  • Bandwidth – максимальна пропускна здатність, яка забезпечується при передачі даних між процесором і пам’яттю і навпаки. Залежить від типу пам’яті і ширини каналу.
  • Driver Version – версія встановленого відеодрайвера. Чим новіший, тим краще. Досить часто з оновленням драйверів продуктивність може вирости на 5-15%.
  • GPU Clock – поточна частота графічного процесора.
  • Memory – поточна частота відеопам’яті.
  • Default Clock – частота графічного процесора, встановлена ​​в BIOS за замовчуванням.
  • Memory – частота відеопам’яті, встановлена ​​в BIOS за замовчуванням.
  • ATI CrossFire (Nvidia SLI) – включений або відключений режим CrossFire / SLI при одночасному підключенні 2/3/4 відеокарт.
  • Computing – підтримка різних технологій, що використовуються для прискорення окремих ігрових ефектів або в общецелевого додатках. Як приклад можна привести програму кодування відео vReveal, що використовує технологію CUDA для прискорення.

вкладка Sensors

На цій вкладці реєструються зміни параметрів у вигляді графіків в режимі реального часу.

  • GPU Core Clock – частота ядра (Shader) відеокарти.
  • GPU Memory Clock – частота відеопам’яті.
  • GPU Temperature – температура відеочипа.
  • Fan Speed ​​(%) – швидкість обертання кулера відеокарти в% від максимального.
  • Fan speed (rpm) – швидкість обертання кулера відеокарти в оборотах / хвилину.
  • GPU Load – навантаження на відеокарту (в%). У попередній вкладці при натисканні на “?” і запуску тесту GPU Load піднімається до 100% і тримається постійно. Це стресовий (максимальний) режим. Навіть у важких іграх цей параметр опускається нижче 100%.
  • GPU Temp. # 1/2 – температури в різних частинах відеочипа.
  • Memory Usage (Dedicated) – використання пам’яті, що виділяється з системної для потреб відеокарти.
  • Memory Usage (Dynamic) – використання відеопам’яті.
  • VDDC – напруга графічного ядра відеокарти. При підвищенні цього напруги можна забезпечити більш стабільну роботу при підвищених частотах (розгоні) або спалити відеокарту.

Внизу можна поставити галочку навпроти “Log to file“. Я, наприклад, запустив простеньку іграшку Fallout 2. Після виходу з гри у мене був файл під назвою”GPU-Z Sensor Log“, Де були записані всі параметри відеокарти з кроком в одну секунду.

Галочку навпроти “Continue refreshing this screen while GPU-Z is in the background“Також можна поставити. При згортанні утиліти в трей графіки будуть продовжувати формуватися на основі інформації з датчиків.

У правому верхньому куті є значок фотоапарата. Це вбудоване засіб створення скріншотів. Два скріншота в цій статті були створені за допомогою цієї функції.

висновок

GPU-Z поряд з CPU-Z є незамінним швидким інструментом системного моніторингу. За допомогою цих двох утиліт можна подивитися, що відбувається з комп’ютером при різних умовах.

Ссылка на основную публикацию