Графічна система або відеокарта – Все про комп’ютери та Windows

Робота з графікою – одна з найскладніших завдань, що виконуються персональним комп’ютером. Відеокарта – це складне багатофункціональне ланка з усіх компонентів комп’ютера. Інакше її також ще називають відеокарта, видюха, відеоадаптер. На її «плечі» лягають такі завдання, як обробка і виведення на екран монітора зображення. Відеоплата володіє власною оперативною пам’яттю і не залежить від основної.

Останнім часом багато системних плат йдуть з вбудованим відеоядром і виходячи з цього купувати окремо відеокарту немає необхідності.

Всі користувачі ПК діляться на дві групи: 1. Користувачі, що працюють з офісними додатками, Інтернетом, простою графікою, прослуховуванням музики – для них якість відеокарти стоїть не на першому місці; 2. Користувачі-любителі комп’ютерних ігор і професійні дизайнери – для них питання якості відеокарти просто життєво необхідний.

Цифро-аналоговий перетворювач. (Random Access Memory Digital to Analog Converter) – це мікросхема цифро-аналогового перетворення, що відповідає за виведення зображення на екран, тобто за правильність і насиченість кольорів і за чіткість зображення. RAMDAC на платі може бути кілька – окремий чіп можна встановити для підтримки виходу на монітор або для виведення відео.

Від частоти роботи RAMDAC залежать три параметра відео:

  • дозвіл картинки (максимальна кількість по горизонталі і вертикалі);
  • частота вертикальної розгортки (Гц);
  • кількість кольорів (16-бітний або 24 (32) -бітний колір.

Як правило, потужна відеокарта, призначена для сучасних 3D-ігор оснащена потужним процесором і великим об’ємом оперативної пам’яті. Створення об’ємного реалістичного зображення завдання не просте, і для зберігання одних тільки текстур потрібен обсяг власної оперативної пам’яті до 256 Мб. Також майте на увазі спецефекти в іграх. Для підтримки всієї цієї краси в процесор відеокарти вбудовують спеціальний блок – «Блок трансформації і освітлення» (TL). Це дозволяє отримати чудову якість ігрового зображення, але тут є недолік – ціна плати виростає на кілька десятків доларів.

У відеокарти є ще одна чудова функція – виведення зображення на екран телевізора або прийом відеосигналу з видеомагнитафона, камери або телевізійної антени (цю функцію виконують відеовхід і ТБ-тюнер). У зв’язку з цим у відеоплати з’являється ще одна функція – обробка мультимедіа-інформації. Більш цього сучасним відеокартам властиво сьогодні займатися ще й декодуванням «стисненого» відеосигналу, що надходить з DVD-приводу.

Можливо вас зацікавить: Звукова карта

чіпсет. Відеоплата як і материнська плата має свій «мозковий центр» – спеціальна мікросхема, графічний чіп, який об’єднує в собі «підрозділу», відповідальні за роботу з двомірної і тривимірною графікою.

Продуктивність плат в тривимірних іграх характеризують дві величини:

  • кількість трикутників або пікселів, що становлять складне графічне зображення, які здатна промальовувати плата в секунду;
  • кількість кадрів, які змінюються на екрані в секунду (fps – frame per second) в тривимірній грі.

Чим могутніше відеокарта, тим більше кількість fps. На швидкість також впливає і тип використовуваного процесора, колірної режим, а також використання різних спецефектів.

З усіх виробників на ринку чіпсетів для відеокарт виділилися два основних лідера:

1. NVIDIA (GeForce 8). Плати на основі NVIDIA стали безперечними лідерами і вважаються кращими для любителів реалістичних ігор. Кожен чіпсет випускається в декількох модифікаціях. Наприклад, у серії GeForce 8 існує кілька модифікацій:

  • GeForce 8800 GTS;
  • GeForce 8800 GTX;
  • GeForce 8800 Ultra.

Теоретично вони відносяться до одного покоління, але в продуктивності можуть відрізнятися істотно.

2. AMD / ATI (Radeon HD 2900 XT). Плати на основі AMD відрізняються чудовою якістю роботи з кольором і величезними мультимедіа-можливостями (відеовихід, відеовхід, ТВ-тюнер). Вони вважаються кращими в плані перегляду DVD – є відмінний апаратний відеодекодер, особливо в картах нової серії HD, забезпечених апаратним відеодекодером високого дозволу. Плати AMD дають відмінну якість двомірної графіки, так що підійдуть і домашнім користувачам, і професійним дизайнерам. Незважаючи на всі ці якості вони досить таки примхливі – іноді щоб домогтися максимального швидкодії доводиться «підкручувати гвинтики» в їх драйверах.

характеристики відеоплат

Об’єм оперативної пам’яті. На сьогоднішній день всі графічні відеокарти мають обсяг оперативної пам’яті мінімум 256 Мб (для перегляду відео вистачає навіть 8 Мб). Решта віртуальний простір використовується для створення якісної графіки в тривимірних іграх і чим його більше, тим реалістичніше здається гра. У тривимірних іграх для швидкої і повноцінної роботи на 19-дюймових моніторах вистачає і 256 Мб пам’яті. Для роботи з високим роздільною здатністю 1600 × 1200 потрібно вже трохи більше оперативної пам’яті – до 512 Мб. Ну а 1 Гб «оперативка» може значно поліпшити якість картинки і зробити її на багато реалістичніше.

Можливо вас зацікавить: Як поміняти оперативну пам’ять на комп’ютері?

Тип використовуваної пам’яті. Зовсім недавно цей параметр не мав особливого значення, але часи змінилися і багато користувачів чіпляються до типу пам’яті. Тип пам’яті на відеокарті практично ні чим не відрізняється від звичайної оперативної пам’яті і використовується, як правило, DDR3, а більш дорогі моделі оснащені більш швидкою пам’яттю – GDDR4.

Багато моделей відеокарт зібрані різними виробниками на основі одного чіпсета можуть оснащуватися різними типами пам’яті, за рахунок чого їх швидкодія може відрізнятися на десятки відсотків.

Частота роботи графічного сипа і пам’яті. Пам’ять і графічний тип на відкритих можуть працювати як різних, так і на одній частоті і чим швидше, тим краще.

Втім, частота роботи чіпа і пам’яті не єдиний показник швидкодії. Нерідкі випадки, коли більш швидка за цими значеннями відеокарта значно поступається своєму більш повільному конкуренту.

Розрядність шини. Від розрядності або від «ширини» шини залежить швидкодія відеокарти. Стандартна «ширина» шини 256 біт, але на дешевих моделях її можуть штучно скоротити до 128 біт. При цьому вся міць навіть самих «крутих» процесорів зводиться нанівець. Так що при виборі відеокарти варто звернути увагу на цей параметр.

Підтримка HD-відео. HD-відео – це відео з високою роздільною здатністю. HD-фільми на комп’ютері з’явилися зовсім недавно і все зводиться до того, що майбутнє саме за ними. На жаль декодування HD-сигналу дає додаткове навантаження на центральний процесор і навіть процесори з тактовою частотою 2 Ггц з цим не справляються. Саме тому на відкритих в нових чіпсетах від AMD і NVIDIA передбачений апаратний HD-декодер, який бере всю навантаження по обробці HD-сигналу на себе. Якщо ви плануєте дивитися HD-фільми не на екрані монітора, а на плазмової ЖК-панелі, то вам слід звернути увагу на вихід HDMI.

Можливо вас зацікавить: Пристрій і види веб-камер

Підтримка апаратного згладжування текстур і ігрових спецефектів. Для того щоб зробити стикування і переходи між картинками плавними в відеокарті застосовується методи апаратного згладжування і фільтрації. Наприклад, билинейная і трилинейная фільтрація (підтримується платами, випущеними з 2001 року), анізотропна (відповідає за якість відображення «віддалених» від користувача ділянок ігрового ландшафту). Майже 3 роки тому найважливішим критерієм вибору відеокарти була наявність «блоку ефект TL», правильно моделює ігрові спецефекти (туман, перелив води, різні моделі освітлення і т.д.). Всі нові відеокарти NVIDIA, від GeForce 2 до GeForce 4? Підтримують ще й «повноекранне згладжування» (FullScreen AntiAliasing – FSAA), прибирати зубчатість зображення.

Всі сучасні відеокарти повинні підтримувати:

DirectX 10.0 (DirectX – бібліотека драйверів, вбудованих в Window, що дозволяє ігровим програмам використовувати такі можливості «заліза», як вбудовані технології згладжування).

Піксельні тендери 3.0. (Створюють максимально реалістичні поверхні (від тремтячого на вітрі листа до хвилястою гладі озера).

Треті версії тендерів. Що саме і реалізовано у версії DirectX 9.0. Так що два цих вимоги, виходить, пов’язані один з одним. Однак далеко не всі відеокарти з підтримкою DirectX 9.0 підтримують і шейдери третього рівня …

Додаткові мультимедійні можливості. Найпоширеніший «доважок» до видеоплате – це відеовихід, що дозволяє вивести зображення з комп’ютера і на монітор, і, припустимо, на екран телевізора. За допомогою ж видеовхода можна «загнати» в комп’ютер зображення з відеокамери і відеомагнітофона для його редагування. А вбудований в видеоплату тюнер служить для прийому телевізійних сигналів і виведення їх на монітор.

Підтримка цифрового інтерфейсу виведення (DV). Рідкокристалічні монітори скоро зовсім витіснять звичні для нас моделі на основі електронно-променевої трубки (ЕПТ). Більшість РК-моніторів може не підтримувати аналоговий, а цифровий метод передачі інформації з системного блоку, і виробники відеоплат все частіше оснащують їх відповідним роз’ємом. Але поки що цифровий інтерфейс залишається скоріше екзотикою, ніж реальною необхідністю.

Ссылка на основную публикацию