Heroes of Might and Magic: Огляд всієї серії легендарної гри [2020]

Чи варто порівнювати серію ігор Heroes of Might and Magic з Warhammer, Star Craft, Civilization або Total War? Всі вони пройшли свій еволюційний шлях довжиною в плюс-мінус двадцять років. Були успіхи і падіння, але розробники кожен раз намагалися залишатися вірними фірмовому ігрового процесу і атмосфері, додаючи в гру щось кардинально нове.

З одного з кращих серій фентезійних стратегій – Heroes of Might and Magic, – в якій з’явилися елементи рольових ігор, познайомимося ближче. Розглянемо кожну з семи частин гри, випущених протягом 22 років: сюжет, нововведення, відмінності від попередніх частин.

Історія

Джон Каненгем закінчив каліфорнійський університет за фахом, пов’язаної з комп’ютерними технологіями. Після випускного він заснував компанію New World Computing, яка згодом стала відділом The 3DO Company. Вона розробляла гри для комп’ютерів і консолей. У 1985 році випустили першу гру серії Герої Меча і Магії – A Strategic Quest.

Якщо порівнювати з іншими серіями стратегій, що вийшли в 1980-х – початку 1990-х, тільки New World Computing домоглися подальшого успіху. У 1996 році компанію купила 3DO, але через 7 років стала банкрутом і закрилася разом з дочірніми філіями.

Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest

Рік виходу: 1995 (В Україні – 2003 локалізатор – Бука)

Розробник: New World Computing

Після релізу King’s Bounty і Might and Magic Каненгем і його команда пропрацювали цілих 5 років, щоб реалізувати свій новий проект. Незважаючи на заяви, що дії відбуваються в тій же всесвіту, геймерське співтовариство не виявило ні знайомих персонажів, ні локацій. Схожість з King’s Bounty наявності.

сюжет

У вигаданому світі Енрот, де люди ще практикують магію і побоюються встати на технологічний шлях розвитку, розгорнулася боротьба за трон. Лорд Морлін (за каноном) вигнаний на дикі землі, за його місце борються місцеві правителі. Гравець може встати на сторону:

  • лицаря – лорда Морліна;
  • чорнокнижника Аламар;
  • чарівниці Ламанди;
  • варвара Слейер.

У грі тобі доведеться протистояти суперникам протягом 9 місій. Вигнаним буде обраний гравцем персонаж.

Старі добрі Герої

Спочатку лорди битимуться за охороняє дракон містечко, потім захоплять по острову, побувають в долині Проклятих, повернуться на материк для знищення один одного, але гравець почне перемагати в кожному бою. І після об’єднання трьох супротивників в альянс, ті зазнають поразки і потраплять у полон до новому правителю Енрот.

геймплей

Геймер командує групами юнітів: шукає артефакти, бореться з противниками, розвиває підлеглих, збирає ресурси для підтримки боєздатності армії, управляє здобутими засобами в замку.

Покрокові битви – основа Heroes of Might and Magic. Вони відбуваються на ігровому полі, що складається з 35 шестикутників. Юніти мають індивідуальними швидкістю пересування (від 1 до 3, відповідно долають 1, 2 або 3 клітини за хід), рівнем здоров’я та здібностями. Їх руху заважають природні перешкоди: камені, вода, дерева. Літаючі юніти – виняток.

Бій здійснюється в покроковому режимі

Де пріоритетність ходів залежить від швидкості юнітів. У режимі облоги одна сторона атакує вежі і стіни другий катапультами. Для входу в замок потрібно пробити стіну, але суперник не дасть цього зробити просто так. За допомогою магії він здатний знизити бойовий дух атакуючого, тоді катапульта перестане стріляти. В такому випадку в справу вступають летючі створення і стрілки, заклинання для телепортації і дистанційної атаки.

Гільдія магів навчає героя заклинанням: чим вище рівень його знання, тим більше раз заклинання можна застосувати до повторного вивчення. Вони поділяються на 4 групи за рівнем ефективності.

Вся гра в одній картинці

ІІ в дебютній частині стратегії легко передбачати: Завжди захищає свої війська, навіть якщо ті приречені на неминучу загибель, даремно витрачаючи ресурси. Він не зважає на особливостями загонів: атакує стійких до магічного впливу персонажів за допомогою заклинань, часто відступає, якщо армія суперника обходиться дорожче його військ.

позитив:

  • основоположник серії;
  • атмосфера;
  • навчання;
  • довга кампанія.

негатив:

  • передбачуваний ІІ.

HoMM II: The Succession Wars

Рік виходу: 1996 (В Україні – 2003)

Розробник: New World Computing

Компанія Каненгема другу частину серії презентувала в наступному році. Це та ж покрокова стратегія з елементами рольової гри. Замість винаходи нового, розробники максимально урізноманітнили ігровий світ, зробили його незабутнім. У HoMM2 дійство відбувається в знайомому світі Меча і Магії.

сюжет

Лорд Морглін з династії Залізний Кулак відправився до предків. Молодший син Арчибальд відібрав трон у старшого брата Роланда. Старший зібрав військо і підняв бунт проти самопроголошеного короля, організувавши міжусобну війну за трон.

Гравець може вибирати сторону:

  • Роланда – буде управляти чарівницею, магом і лицарем;
  • Арчібальда – некромантією, чаклуном і варваром.

За канону перемога за Роландом.

лісові вовки

геймплей

змін багато: Назви фракцій відповідають героям, але не замкам, як раніше. Додана нежить, яку закликає Некромант, світлі війська Чарівника і темна армія Чорнокнижника, обидві володіють магічними здібностями, утворилися з Гор. Юніти стали прокачуватися після удосконалення будівель, де створюються.

Грааль почав використовуватися при зведенні унікальних будівель, що дарують переваги гравцеві. До основних навичкам класів (знання, сила магії, захист і атака) і бонусів додалися додаткові, вони вибираються геймером. Кожному класу доступні свої здібності: варвара – швидке пересування, а чарівникові – підвищення запасу магічної енергії. Одному юниту є не більше 8 з 14 ськиллов, які прокачуються з ростом рівня.

Ситуація на узбережжі

Знання не є визначальною характеристикою для магів. Замість 4 використання заклинання при рівні знання в 4 одиниці, в HoMM2 з’явилася манна – магічна енергія. Вона витрачається на вивчення заклинань, які «не забуваються», і прямо пропорційна знання. з’явилася Бібліотека – її зведення магом дає по заклинання щодня на кожен поверх будівлі.

юніти

За допомогою модифікації будівель, де «виробляються» істоти, навички і характеристики останніх прокачиваются. Покращені юніти відрізняються від звичайних підвищеним навиком або декількома, а зрідка можуть мати неординарні здібності: вампіри-лорди здатні висмоктувати з противника життєву енергію, яка дорівнює нанесеному ними втрат.

Доведеться збирати золото!

Звичайні істоти можуть прокачуватися у відповідних будівлях, але коштує це в 2 рази дорожче, ніж «виробництво» звичайного юніта. Зустрічаються на мапі загони можуть найматися до геймеру при розвиненому навичці ведення переговорів – Дипломатії.

позитив:

  • різноманітність об’єктів на картах;
  • система прокачування і створення героя.

негатив:

  • технічні проблеми, баги;
  • примітивний штучний інтелект.

The Price of Loyalty

Офіційний аддон до другої частини, над яким працювала студія Cyberlore Studios. Він забезпечив серії успіх і штовхнув до розвитку. Доповнення додало нові місії, рівні, об’єкти місцевості, артефакти. Родзинка The Price of Loyalty – редактор карт.

сюжет

Історія розділена на окремі і незв’язані гілки:

  • Ціна вірності – віконт завдяки артефакту повстає проти імператора, а геймер – друг дитинства віконта – повинен зупинити колишнього товариша, відшукавши елементи артефакту.
  • Дорога додому – лицар Галлавант з вижили членами команди після шторму потрапляють на острів піратів. Після знищення їхнього лідера герой з військом відправляються додому, де почалася громадянська війна, спровокована чарівницею. Перед лицарем ставиться вибір: залишитися вірним королівству або встати на сторону небайдужою йому дами.
  • острів чарівників – група чарівників воює за архіпелаг з потужним джерелом сили, який відкривається раз на тисячоліття. Почерпнувшего з нього енергії стане ватажком світу на все тисячоліття.
  • спадкоємці – історія королівства і його правителів з масою інтриг і розгалужень, що впливають на кінцівку.

HoMM III: The Restoration of Erathia

Рік виходу: 1999 (В Україні – 2000)

Розробник: New World Computing

Вразила гравців графікою – всі елементи відтворені заново, з’явилися режими битви проти ІІ і по мережі. Є версії для iOS і Android, на ПК перевидана в HD якості. В гру вбудований редактор карт. Пересування по місцевості не лінійні, по морю – з особливостями, карти розділені на два рівні: над- і підземний. На картах багато унікальних місць і об’єктів, на зразок Ящика Пандори, Сховища істот. Кількість основних ресурсів зросла до 7.

Інвентар

Різноманітність артефактів вражає: одні дають бонуси до ресурсів, другі – до характеристик, треті – до умінь як одного юніта, так і цілого загону. Грааль дарує величезний бонус гравцеві, але його складно відшукати. В The Restoration of Erathia присутні наступні типи міст:

  • оплот – з’єднання цивілізації і природи, тут народжуються дракони, ельфи, гноми, єдинороги;
  • Інферно – пекельне місце для церберів, демонів;
  • вежа – магічне будова для вивчення магії і виклику потойбічних створінь;
  • фортеця – населений жителями боліт: віверни, відьми, василіски;
  • замок – класичне місце для народження звичних істот і управління ресурсами;
  • некрополіс – господарство некромантій, в ньому створюються привиди, живі мерці;
  • Цитадель – обитель варварів і гоблінів, а також великих істот (циклопів).

сюжет

Продовження історії, цього разу на материку Антагарічем, де помер король. Його дружина і дочка Катерина вирушили на похорон на батьківщину правителя, а в цей час королівство захопили недобрі створення. Войовнича Катерина змушена об’єднатися з союзниками – ельфами і магами – і врятувати землі покійного батька в семи кампаніях.

позитив:

  • перевидана в HD;
  • редактор карт;
  • різноманітність артефактів;
  • мультиплеер.

негатив:

  • неякісна локалізація;
  • безліч багів;
  • відстала від часу графіка;
  • заклинання без описів;
  • автосохранения не працюють належним чином.

додатки

Armageddon’s Blade привнесло в гру нові локації, кампанії для одиночної гри, істот, юнітів, героїв і Сполучення – місто для елементалей.

The Shadow of Death – також додало нововведення в ігровий процес і світ, в тому числі збірні артефакти і генератор карт.

Heroes Chronicles – ряд місій, де варвар намагається загладити свою провину на землі після закінчення життя на ній. Редактора карт немає.

HoMM IV

Рік виходу: 2002

Розробник: New World Computing

Гра з найбільшим числом нововведень за всю історію серії, що вийшла в 2002 році. Найбільш значимі з них:

  • Енрот знищила магія, частина його жителів врятувалися завдяки порталам, і події розвиваються в Аксеот.
  • Армія може складатися з двох героїв, герої здатні пересуватися і брати участь в битвах самостійно.
  • Контратаки відбуваються паралельно з атаками супротивника, що дозволяє знизити втрати від них.
  • Нові війська доставляються на поле бою караванами, відвідувати замки для підкріплення не потрібно.
  • Юніти одного класу починають з ідентичними вміннями, від їх розвитку залежить можливість прилучитися до нового класу: вбивця, генерал, якщо герой відповідає вимогам.
  • Мешканці Енрот організували новий соціум в Аксеот, об’єднавшись: тварини з ельфами, нежить – з кріганамі.
  • Через новий движка персонажі стали об’ємними.
  • Редактор карт підтримує написання і редагування скриптів – можливість створювати цілі кампанії, змінювати баланс сил, тактику ведення бою, умови перемоги, змусити ігрові процеси текти по-новому, зникати об’єкти при їх виявленні.

Незмінний композитор Роб Кінг написав саундтрек до всіх частин гри, а музика з HoMMIV вийшла на окремому компакт-диску.

об’ємні персонажі

сюжет

Виникла в результаті схрещування Крижаного клинка і клинка Армагеддона магічна хвиля стрімко знищує Енрот. Стародавні перекази попереджали про це. Відкриті невідомо ким портали стали порятунком для частини жителів гине світу. Сюжет складається з 6 кампаній, в яких геймер пограє за представників усіх шести рас. Йому належить покласти початок новому способу життя в Аксеот.

позитив:

  • об’ємні юніти;
  • дві нові раси;
  • можливість пересуватися без війська;
  • відправка армії караваном.

негатив:

  • карта двомірна;
  • одноманітні пейзажі;
  • оптимізація;
  • низька ефективність магії.

додатки

The Gathering Storm – масштабний аддон з 6 кампаніями на 22 картах, 4 новими істотами, 16 артефактами і 5 героями. У консерваторії магії продаються сувої магічних шкіл, а Колізей дозволяють змагатися магам і підвищувати свої навички.

Доповнення акцентує увагу на жителях Аксеот. Вони об’єдналися, щоб припинити діяльність чаклуна Хексіса, і вирушили на пошуки артефактів. Він навчився управляти Природою і Смертю, і використовує вміння в особистих цілях – викликає стихійні лиха і вбиває місцевих жителів.

Облога фортеці без знарядь

Winds of War – відрізняється тільки кампаніями. Сюжет триває. Після перемоги над чаклуном події переміщаються на північні землі, де правлять лицарі. Вони оточені 5 королівствами, і кожне норовить захопити землі Ченнона, але переможець буде один, а всі інші стануть його підданими.

HoMM V

Рік виходу: 2006

Розробник: Nival Interactive

Розроблено російською компанією Nival Interactive під керівництвом Ubisoft. Ігровий світ відтворювався «з нуля», але різниця між творіннями Nival Interactive і New World Computing ледь помітна.

сюжет

Дійство розгортається в новій всесвіту – Асхан, – не має спільного з світами попередніх частин. Він створений драконом Асхой, якій протистоїть брат – Ургаш, і норовить знищить все проявлену. Після перемоги над братом, Асхана об’єдналася з місяцем через втрату сил, але в повне сонячне затемнення сили зла могли вибратися з ув’язнення в самому центрі планети. Серце Грифона – артефакт, який попереджав про такі затемнення і міг відправляти демонів і їх служителів назад до ядра.

Після битви зі злом пройшло 2 десятиліття, і король Ніколас готується до весілля з Ізабель. У день утворення нової сім’ї знову трапляється затемнення, і відкриваються портали. Ні артефакт, ні провидці не передбачений ця подія, і на весіллі з’являються демони. Геймеру пропонується 5 сценаріїв захисту Імперії Грифона з різними кінцівками.

особливості геймплея

Після проходження армії залишається слід, який залежить від її розміру. Навички рас неабияк переглянуті, їм надана велика значимість, часто впливає на результат битви. Герої не приймають такого активної участі в боях, як в 3-й частині. Після смерті герой може бути найнятий в таверні, так як не гине.

позитив:

  • пророблений сюжет;
  • пара доповнень;
  • спосіб реалізації заклинань;
  • об’ємні міста;
  • повністю перероблений графічний движок;
  • нові істоти з’являються щодня.

негатив:

  • рівень ІІ;
  • погана картинка;
  • псевдотривимірного графіка;
  • мало нового контенту.

додатки

Hammers of Fate – ввело нову расу – дворфов. Решта нововведення не такі значущі, крім карт і кампаній: артефакти, режим одночасних ходів, десяток об’єктів на карті. Аддон оповідає про часи після перемоги Королівства Грифона над демонами. Після повернення з Шио Ізабель перетворилася на злу і безжальну королеву, яка незабаром назвала себе святий. Світ знову грязнет у війні, в цей раз громадянської, куди втручаються і гноми.

У Tribes of the East з’явилися орки – сильні витривалі воїни, отримані внаслідок експериментів з демонічної кров’ю. Магією користуватися вони не можуть, зате здатні впадати в лють під час бою.

Hammers of Fate – завершення історії про боротьбу Королівства Грифона з демонами: Ізабель повернулася додому, врятувала країну і реформувала її, а потім відмовилася від корони. З особливостей аддона виділимо появу понад 60 юнітів, 8 заклинань, збірних артефактів, 10 карт для одиночної і мережевої гри, місцевості тайга.

Читайте також:

Ігри на Android російською мовою: Топ-рейтинг кращих

Zelda: Breath of the Wild – Повний огляд гри

Як встановити моди в GTA V – Покрокова інструкція

Wargaming код – як активувати і де знайти?

HoMM VI

Рік виходу: 2011

Розробник: Black Hole Entertainment (Закрився після випуску гри); патчі: Limbic Entertainment і Virtuos.

сюжет

Історія 6-й Heroes of Might and Magic починається за 4 століття до подій HoMM V, коли після чергового Кривавого затемнення Місяця влада перейшла в руки демона. Воскресає і архангел Михаїл, початківець захоплення Асхана під приводом підготовки до нападу потойбічних створінь. «Під шумок» він знищує старих ворогів, але людську расу він так і не вивчив, що стає його вироком.

6-я гра розповість про рід Грифона. Герцог В’ячеслав – син загиблого у війні з демонами герцога Павла – примножив здобутки батька. У нього 5 дітей, він дружить з орками, що знижує ймовірність померти не своєю смертю від руки сусідів. Його діти – основа сюжету гри, де повно інтригуючих поворотів і розв’язок, любові, зрад, ненависті, війни … Кожна кампанія – історія одного з нащадків В’ячеслава.

геймплей

Ігровий процес розділений на дні, що приносять ресурси, що після закінчення тижня позитивно або негативно відбивається на зростанні юнітів. Для збору фрагментів артефакту не потрібно займатися історією обелісків. Всі герої здатні переміщуватися між містами і в замок, каравани більше не призводять підкріплення. Главгерой здатний подорожувати в поодинці, але будь-яка битва програється автоматично.

При досягненні нового рівня навички вибираються геймером, а не генератором. Повторне навчання дозволяє перерозподілити окуляри навичок. Юнитам можна вибирати заклинання, що відповідають рівню їх володіння магією. Заклинання також можна «забувати».

з’явилися боси – звичайні юніти з величезним запасом здоров’я, причому застосування ряду заклинань і автобоя до них неможливі. В одних місіях бос один, в інших – 2-3, але слабший, а в деяких він оточений рядовими юнитами.

CONFLUX – система прив’язки геймера до профілю. Після поразки артефакти (династії) гравця не переходять до суперника, а гра офлайн не зберігається. Через велику кількість піратських копій династії були відключені.

Герої можуть купувати вихованців, які також прокачуються з кожним рівнем, мають спецздібностями і служать господареві. Вони досліджують або патрулюють територію, застосовують заклинання в бою. З 6 фракцій в HoMM VI залишилося 5, Академія виключена з їх переліку.

позитив:

  • нова раса, фракції і нейтральні юніти;
  • баланс сил;
  • сутички з босами;
  • великий світ для дослідження.

негатив:

  • висока ціна;
  • багато невиправлених багів;
  • мало контенту;
  • не можна грати онлайн;
  • створена в Україні, але офіційно не переведена на російську мову;
  • коротка кампанія.

додатки

Для Героїв Меча і Магії випущено два доповнення в 2012 році і одне – в 2013.

Pirates of the Savage Sea Adventure розповідає про ліче Сандро, який повернувся в Асхан для помсти, підкорення драконів і завоювання Антагарічем. Для цього йому потрібні Обладунки Проклятого, але самому носитися по континенту, шукати зачіпки, ритися в бруді і битися з місцевими мешканцями не охота. Для роботи він найняв корсара Крега Хака, який на очах Ліча вирубав натовп гоблінів в таверні. Принісши обладунки замовнику, корсар був відправлений куди подалі, причому праця сплачений не був. З особистих мотивів варвар Крег розібрався з некромантією і став легендою, адже врятував материк.

Danse Macabre або Танці Смерті – історія Сандро, який загубився в 3-й частині. Він обзаводиться ученицею, яку використовує для втілення своєї багатоходівки: дістати жезл, кільце, маску, вбити Бога.

Shades of Darkness – творіння Virtuos Ltd., де з’являється нова добре забута раса – набрід темних ельфів, безликих, чорних драконів. У всіх погане здоров’я, але від цього частково рятує невидимість.

позитив:

  • приємний саундтрек;
  • тривимірна графіка;
  • багато нових створінь у високій якості;
  • число здібностей військ зросла.

негатив:

  • не локалізована;
  • проблеми технічного плану: не запускається, вилітає;
  • по мережі грати нереально;
  • багатоступенева система авторизації.

HoMM VII

Рік виходу до: 2015

Розробник: Limbic Entertainment (під керівництвом Ubisoft)

Остання частина серії, яка стала провальною: після виходу патча 2.2 на розробників посипалася буря обурення з боку незадоволених гравців. Limbic Entertainment і Ubisoft розірвали співпрацю, а проект припинив підтримку.

Ігрова механіка залишилася колишньою, з її недоробками і застарілими елементами, поліпшена лише графічна частина. Тривимірні моделі і рівні виглядають яскравіше і яскравіше, біоми на картах плавно змінюють один одного, помітна зміна висоти на картах. Навколо міст з’являються поселення, нерідко зустрічаються вулкани і водоспади. Люди виглядають як вважав Мечников і арбалетників, по зовнішності персонажів можна сказати, що темні ельфи – це хитрі і підступні створення, а орки – племена диких кочівників.

Роб Кінг з Полом Ромеро написали для сьомих Героїв, напевно, найпростішу музику, де її скрашує тільки оперний спів у містах. У боях музичний супровід не завжди підходить під атмосферу, що вибиває гравця з колії.

Глобальні зміни

Сьома частина схожа на п’яту: все краще взято з неї, переглянуто, оптимізовано та зроблено по-новому з урахуванням відгуків гравців, свіжих ідей:

  • повернення «глибокого» продумування стратегії: В місто можна потрапити тільки раз за хід, наймати війська з кількох міст не можна, вони не перебудовуються, каравани знову доставляють підкріплення;
  • колесо умінь дозволяє вибирати навички для прокачування;
  • герої-одинаки можуть ходити по місцевості і збирати ресурси, які ніхто не охороняє;
  • щоб одинаки не змогли захоплювати замки, в них залишаються постійні гарнізони для охорони від таких героїв;
  • економічні навички, даремні в бою, зібрані в одну гілку;
  • юніти мають не більше, ніж трьома навичками і характеристиками;
  • реанімувати притулку монстрів, перемога яких дає артефакти і рідкісні ресурси;
  • шахти потрібно захоплювати, а не підбігати до них для присвоєння: Карта складається із зон, хто контролює столицю місцевості, тому належить і все інше, але чужі джерела ресурсів можна грабувати;
  • якщо столицею є фор, після захоплення він руйнується, а за час відбудови нового шахти та інші об’єкти може займати і грабувати хто завгодно.

сюжет

Геймплей відбувається в проміжку між 5-й і 6-й частинами, коли імператриця Мів була убита. Герцог Іван стоїть перед вибором: боротися за владу або залишитися в стороні від кровопролиття. Він скликає Раду, де кожен з 6 представників розповідає власну історію про минуле свого народу.

Оповідання повинні підштовхнути Івана до правильного рішення, яке приймається в 7-й кампанії. Місії полягають в пошуку загонів на неосяжних просторах з масою обмежень таких як: «Не можна здобувати поразок в боях». Для цих цілей служить втечу.

позитив:

  • повернення кращих рішень з попередніх частин;
  • нова раса, фракції і нейтральні юніти;
  • перероблена механіка поводження з рунами.

негатив:

  • відсутність режиму навчання;
  • багато обмежень в кампанії;
  • напівпорожні карти;
  • технічні проблеми, які не завжди вирішувалися патчами;
  • висока ціна;
  • багато невиправлених багів;
  • мало контенту;
  • коротка кампанія.

доповнення

Trial by Fire додало фракції Північні клани в гру. У ній відбувається битва між Королівством Грифона і Гремхеймом протягом двох кампаній з новими містами, унікальними будівлями і об’єктом – горами. Для режиму «Сутичка» є шість карт.

В 2019 серії виповнюється 24 роки, її майбутнє під питанням після розриву контракту Ubisoft з Limbic і не вдалої сьомий частини, яка за перші дні отримала більше негативних відгуків, ніж будь-яка інша гра серії за весь час. Heroes of Might and Magic займає своє почесне місце в історії глобальних покрокових стратегій і досі привертає гравців – справжніх поціновувачів олдскульних стратегій.

Ссылка на основную публикацию