Galaga Wars – 35 років по тому

Пам’ятайте гру Galaxian, яка була створена компанією Namco. Якщо ви з нею знайомі, то, швидше за все, згадка про неї має пробудити в вас глибоку ностальгію. Якщо ж, навпаки, ви з нею не знайомі, то, очевидно, ви ще занадто молоді і навряд чи зрозумієте, як в таке взагалі можливо грати. Як би там не було, мобільний підрозділ студії BANDAI NAMCO через 35 років випустили гру Galaga Wars і цим самим спробували повернути класичний космічний шутер.
Відразу ж необхідно відзначити, що перед нами не абсолютний порт гри, якої вже майже чотири десятки років, – таке піксельний безумство і досконале відсутність ігрової динаміки зараз навряд чи б хтось зрозумів. Розробники значно переробили навіть ігрову механіку, зробивши її більш сучасною. Корабель з героями, які рятують галактику від руйнування, здатний переміщатися по всій ігровій зоні, а не маневрувати лише в нижній частині екрана. Також, зрозуміло, ігровий процес забезпечили декількома космічними кораблями, різними підсилювачами і епічності сутичками з босом. Отже, від автентичної Galaxian Galaga Wars успадкував хіба що цей неповторний космічний сеттинг.

Як вже було сказано вище, розробники вважали, що порятунок Землі від повного знищення – це абсолютна посередність. Тому на цей раз під загрозою знищення опинилася вся галактика. А рятувати її буде не все військове озброєння нашої з вами планети, а всього лише один космічний кораблик досить скромних розмірів. Зате по іншу сторону від барикади не стали скупитися на ресурсах – проти нас гігантський інопланетний флот, невичерпні хвилі ворожих кораблів, інноваційне озброєння і Галаген – величезний космічний жук, який виступає тут в амплуа боса.

В цілому гра вийшла дуже навіть непоганий: скажена динаміка, круті спецефекти і інша пил в очі. Але, якщо розібратися, хорошого в грі не так вже й багато з таких причин. По-перше, все в грі 4 космічних корабля, і у кожного з них є по 4 індивідуальних здібностей. Проблема в тому, що безкоштовним є лише перший корабель – всі інші відкриваються тільки за реальні гроші і ніяк інакше. По-друге, ці самі здібності космічних кораблів випадають з підбитих ворожих юнітів у випадковому порядку на короткий час. Прокачуючи наш корабель за монети, ми можемо тільки продовжити ефект здатності, отже, елемент поліпшення кораблів в грі – вкрай відносне поняття. По-третє, для того щоб поліпшення в грі вступило в силу, потрібен час.

Звичайно ж, заробляти на своїх мобільних продуктах – це дуже навіть непогано. Але, на мій погляд, при цьому завжди необхідно дотримуватися тонкий баланс, щоб користувачі не відчували цей їдкий присмак комерції. У Galaga Wars, як мені здається, розробники не те що не дотримали цей баланс, вони навіть не спробували це зробити.

Ссылка на основную публикацию