Чого очікувати від графіки на Xbox One і PS4 і чи потрібно поспішати з покупкою?

Дні початку продажів обох консолей все ближче, тому зростає і кількість новин про них. Вже було підтверджено, що Call of Duty: Ghosts буде працювати в більш низькій роздільній здатності на консолі від Microsoft – 720р з масштабуванням до 1080р. На консолі від Sony гра буде в 1080р. Розробники пояснюють це тим, що PS4 могутніше, та й гри розробляти під неї простіше. Чи означає це, що вона запропонує більш якісну графіку?

З того, що нам відомо зараз, можна зробити висновок, що вражаючу графіку нам запропонують обидві консолі. Ryse (ексклюзив для Xbox One) і Killzone: Shadow Fall (ексклюзив для PS4) відносяться до числа провідних в цьому відношенні, принаймні на даний момент.

Але давайте знову повернемося до Call of Duty: Ghosts. Тут важлива причина в різниці дозволу. Проблема виникає через труднощі в процесі роботи гри. Виходить, що це проблема вирішувана? Або розробники виявилися в ситуації, при якій вони були змушені відповідати більш слабкою платформі? Марк Рубін з Infinity Ward прокоментував причину більш низької роздільної здатності наступними словами: «Це сталося в результаті оптимізації. Для підтримки високої частоти кадрів гра повинна працювати в 720p ».

Це призводить нас до думки, що Xbox One дійсно менш продуктивна, ніж нова консоль від японців. Однак, згідно з Digital Foundry, консоль від Microsoft має досить мощі, щоб гри працювали з максимальною роздільною здатністю, але цьому заважає Kinect, у якого є свої вимоги. Близько 10% ресурсів процесора призначені для контролера. І ці ресурси не доступні розробникам, так як зарезервовані для неігрових функцій. Так чи побачать гравці різницю в графіку і зменшить це задоволення від гри?

Можливо, ви зможете відповісти на це питання після перегляду наступного відео. Battlefield 4 є ще однією з тих ігор, які будуть працювати з роздільною здатністю 1080p на PS4 і 720p на Xbox One.

Деякі користувачі не бачать різниці і вважають, що графіка хороша на обох консолях. Але відмінності насправді є, але вони незначні.

У попередніх консолях потужність апаратного забезпечення була визначальним фактором. PlayStation 2 була повільніше, але без проблем конкурувала з Xbox. Але варто визнати, що у PS2 були два серйозних переваги – вона вийшла за рік до консолі від Microsoft і це була не перша модель, а значить гравцям вже був добре відомий бренд PlayStation.

Не варто випускати і той факт, що цифри часто вводять нас в оману. Якщо Forza 5 для Xbox One буде працювати при роздільній здатності 1080p, то Ryse, гра яку ми вже згадували, демонструє свою дивовижну графіком при вирішенні 900p (1600 × 900 пікселів). Через 4-5 років гри будуть виглядати набагато краще. Просто згадайте дебютні гри для Xbox 360 і PlayStation 3, а тепер подумайте про GTA V.

Так чи варто піддатися бажанням негайно дістати одну з цих довгоочікуваних консолей або можна сміливо почекати? Є кілька причин, які говорять зробити друге – не треба поспішати.

Найкращі ігри цього року стануть недоступними для консолей нового покоління. Ні BioShock Infinite, ні The Last of Us і ні навіть Grand Theft Auto V. Повторюся, жодна з цих ігор не буде випущена для нового покоління (принаймні, про це не оголосили). А ті, які вийдуть разом з початком продажів Xbox One і PS4 (Call of Duty: Ghosts, Battlefield 4, Assassin’s Creed IV і т.д.), будуть доступні і для попередніх моделей ігрових приставок. Крім того, нові консолі НЕ будуть сумісні з іграми, які ви придбали для попередньої моделі.

Інша причина полягає в тому, що такі ексклюзиви, як Titanfall, Watch Dogs, Infamous: Second Son, Destiny …, вийдуть тільки в 2014 р Також не варто забувати, що і деякі онлайн-сервіси не будуть доступні відразу після виходу консолей, а якщо ви любите грати онлайн зі своїми друзями, з новими консолями це буде складніше, оскільки будуть вони не у всіх. Крім того, дуже часто ми бачимо проблеми в перших примірниках пристроїв, які виходять на ринок (але це відноситься не тільки до консолей).

Загалом, зараз не можна сказати, яка консоль буде краще. Явного фаворита можна буде назвати не раніше, ніж через півроку після комерційної прем’єри.

Ссылка на основную публикацию